11
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
11
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
11
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
11
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
01
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-14 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Kho Câu Đố Hay
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game xếp chồng khối chức vô địch game game được yêu mến